天天新消息丨blacksouls的精神续作--N.P.C dreams简评

2023-02-05 09:03:02来源:哔哩哔哩

首先套盾,此观点仅代表个人看法,带有强烈主观色彩,请酌情观看


【资料图】

游玩状态:3结局(包含真结局),cg半收录,3个boss未遇到

总评与定位;细节十足,很有创作者个人风格的,魂类叙事的佳作,目前没有官中(估计以后也很难再有了),所 以想入手建议先做等待,不排除未来有dlc的可能性,所以暂不定位

论述(部分剧透),只讨论be(he留到剧情疏离完之后)

游戏整体流程并不长,可能是因为重要物品新周目也可以继承的原因吧,这的确节省了不少时间,加之新增的片火模式,可以在前期就到达很后期的地方,节省了大量的遭遇战时间,

片火模式

在这个模式下可以看到新的npc互动(不多),以补充剧情细节,还能通过背板提前拿到重要升级道具(传说铁匠的记忆)

其余就没有什么大的创新模块了,最多是改良

整个故事背景是经典魂系列开局,末世+npc+强大boss,魂系游戏通常最后的结局都是看着世界继续苟延残喘或者世界终结,游戏给出的终末的使者结局就是经典的be,被迫做出选择,然后在疑惑中逐渐放弃了思考,望月锋太郎的漫画《末日》的结尾就是这样,对这个世界一知半解,却承担了世界毁灭造成的影响,被迫接收命运,被无力感和绝望压垮

从be中可以得知的是,主角作为神使,打败了赫怒之主却无法停止世界的毁灭,只能成为见证末世到来的使者,并且可以明显感受到自己像被剧本安排好了一样,被上位者操控。从海量cg中也可以看出来使者对待末世的态度本身就很麻木了,意识到无力改变现状,所以收集cg毫无负罪感,充满调侃意味(和本人的游玩状态一样,莫得感情),除了女主菲图丝

这一点上还是很接近传统魂系的,不过感觉最终boss的气氛烘托(互动略显中二)不到位,以及其强度远远比不上冥白天莉斯以及侵蚀骑士

这也导致boss威严严重下降,打他时失去了最基本的尊重,其实保证表线boss是一般流程(无dlc)下最高难度的boss是十分有必要的比如葛温王,杜娜湘卓,薪王的化身(个人认为无名校长是隐藏boss,所以不算),往近了说柴郡猫也还蛮能打的嘛 ̄ω ̄=

主线boss难打,才能衬托攻略后却还是be的那种困惑感,激励真结局的攻略

不过有一说一,由于战斗机制问题,如果想靠技术和技能一级通关难度极大,这个我们后面再谈

以上说的是be的一些问题,不过本人认为be效果还是很不错的,本作的bgm阵容豪华,立绘抽象,但要是说哪一点真正的成就了本作的基础背景和末世氛围,我认为是和女主菲图丝为数不多的互动

菲图丝的互动通常夹杂很多世界观的描述,从她的话中可以感受到她在刻意的隐藏梦之剑等悲剧对她造成的冲击,并伴随着意识不清醒,又在不断磨合中战胜恐惧,和主角并肩作战,一步步建立了相互信赖的关系,又在最后直面已经死亡的事实并终结了一切,反之如果是be的话,她的存在和主角的存在就会变得越来越稀薄(无法意识到主角的存在),最后难逃一死,这样精妙的设计使菲图丝十分鲜活,真实,值得依靠。bs中,寿司走了另一条路线,塑造了两个成功的三无角色(尤其是米兰达),和他们主要的建立感情的方式就是战斗,米兰达的性格倒是一直没有什么改变,随着时间推移成为格林的好战友,也向格林主动示好,而小红帽在第一代是纯正三无,而且独立意识很强,一代结局直接抛弃格林去找奈亚复仇了(也或者是为了格林着想,想不拖累他),二代也基本上是分头行动,一般接触性对话和主线关系不大(不过添加了几个小剧场),后来逐渐有了人味,和格林有多次生死之交,成为灵魂伴侣兼好战友,最后如他所愿也确实成了真正意义上的“灵魂伴侣”(;′⌒`)

相比之下,菲图丝的互动则更多的是对剧情的补充,但感觉上像小红帽这样的感情的直接流露以及相关cg就太少了,希望作者可以日后补充吧,本作的助战npc(不算决战)就两人,而菲图丝又占据了绝大部分,加之主角对这个世界毫无留恋,对菲图丝的情感也就成了唯一有价值的事物,主线也依靠这个得到了推动。

本作战斗系统继承并发扬了bs1的系统,相比bs1

改良处

战斗中武器和防具可替换(铁匠怪除外)

这一点其实可以聊的有很多,其实和bs2的逻辑一样,替换的本身主要是为了提高数值或者借用技能,作者对游戏平衡性有一种过分的追求,所以武器作为挂件提高数值远没有bs来的高,比如物攻,提升最高的鹰巨剑也仅仅是15%,和大工锚的四倍差了太多,再就是本作的黄金松脂增益极其有限,红石等好用的也大多需要消耗回合数,而boss的速度往往比主角快,完成道具数值增益消耗个四五个回合,实在是等不起,所以只能借用技能,而武器满级又极大地受到周目数的制约,顶级升级材料特别少(bs光是四噩梦就是4个,而NPCD我只找到3个),不过到了高周目这些借用技能就很好用了,大体做一个分类

输出型;朴实无华的连续普攻-花之舞就很好用,因为本作万恶的tp条,高输出技能打不出来,而花之舞只耗蓝,还能帮助攒tp条,同理bs的黑之斩击也好用,双花之舞比花之舞差在了武器选择以及tp条上,还可以选用猎魔大斧献给奥克希安这种靠暴击的输出

攻防型;这里特指压制攻击以及剑之真意,剑之真意的tp消耗多不过可以完全弹反不受伤害,压制攻击tp消耗少,有些类似于bs的盾剑,但由于盾的效果鸡肋,所以没什么用

纯防;最经济的选择是暗影闪现,不推荐防御,古老的呼唤也可以,回血的技能都不太推荐

特殊效果和buff;太多了,龙之领域100%命中,灵兽步伐堆闪避,狂爆天性和奇迹之风加行动数,缓期执行减伤,最推荐虫化和沐浴黑暗之人,虫化加特殊效果,包括回合数和弹反miss几率,沐浴黑暗之人最高3倍数值,都极其强大

暂且这么简单做一下分类吧,细节等到出了官中在补充吧(

不过由于回合数还有技能cd上的严格限制,镇魂曲无限续命等逃课打法完全没有,很多时候还得看运气,不过总的来说一点也不枯燥,技能组合种类多,就算是刮痧20回合也肯定能结束战斗

要说哪里可以改进,我认为就是boss的技能观赏性不强,举个例子就是古兰吉涅尔的每个阶段,还有黑骑士的三个阶段,都十分有特色,这一点上还是bs更胜一筹,不过我很看好NPCD的作者

术士和梦之剑的boss战还是很有意思的

bgm

本作的bgm使用水平十分上乘,令人印象深刻,这或许也是因为作者舍得花重金使用付费音乐素材,最初的荒野村庄还有通用战斗音乐就很好地表现了末世这个主题,与此风格接近的还有地底湖。混疫冥域,梅尔夫的箱庭就轻松了不少,以服务于讲述曾经世界的那些剧情,还有关于剑之教会的bgm系列就很肃穆庄严,孤儿院bgm的前后变化暗示着故事的走向是be还是ge,虽然会有比较出戏的免费素材,比如马尔奥罗伊斯的bgm是舞台装置7阶段的bgm,疫虫轮唱地带是诺登时针的歪曲等,不过总体上无伤大雅,不过我对最终决战的bgm并不满意,此处用这种虽然热血但很有希望的音乐...我认为不如换用压迫感比较强的音乐

音乐这玩意本身就很主观,不过初见菲图丝的时候一下子就被其bgm迷住了,本人喜欢的还有梦之剑,私生子,蝴蝶,梦之杖等配乐

细节处理问题

由于作品本身就属于原创,所以不容易见到bs那么多考证和致敬,不过还是认为两位女主的剧情细节还是太少了,完全可以拿个通过片火这个模式进行延伸扩展,)然,关于主神,孤儿院,以及三位boss和菲图丝的关系,还没有做系统地整理,所以关于真结局和暗线现在还是一知半解,关于主神又操控主角最后又借给他力量有表示能做的只有不断重开周目,我很不理解,所以还是需要再好好收集一下材料,本作的物品简介(尤其是梦境)总感觉可以串联出很多剧情,等待日后梳理吧

希望人物关系可以稍微复杂一些,这样日后圈子里的人也好玩梗不是吗( ̄▽ ̄)~*

希望作者可以好好维护这个系列(虽然可能性不大就是了)

后天开学了,只能周末看私信了o(´^`)o

关键词: 这个世界 一知半解 灵魂伴侣

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